据说桌游三国杀是一个大学生的毕业设计作品具体是怎么回事

  据说桌游《三国杀》是一个大学生的毕业设计作品,具体是怎么回事?

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  三国杀确实诞生于中国传媒大学(母校0w0)的梆子井某个男生宿舍中,但是不是毕业设计,这个不太清楚,按我的分析应该不是呢,因为我们学院规定学生毕设的版权是归学院的。


三国杀两位创始人黄恺和李由分别是中国传媒大学动画学院游戏专业和动画专业的学生(同学院同科系呢0w0),04年入学,大二时一拍即合,共同想要创作一款“不插电”的游戏,让人面对面交流,而不是像电子游戏一样紧握鼠标、盯着屏幕。

加上他们都十分熟悉三国的故事,《三国杀》的最初概念就此诞生。

当然,也有很多人说是基于bang的原型,但毋庸置疑,《三国杀》是一个很完整、很有创造力的学生作品。


接下来两人用了两年的时间完善这个作品,在此过程中也有一些其他同学、师弟师妹参与了这个创作过程,许多人毕业后也因此加入了游卡继续创业。


另外顺带提一个三国杀推广过程当中不得不提的人,杜彬。

三国杀最初只是放在淘宝上零零散散地卖,虽然销量也OK,但只在小范围内比较受欢迎。

当时正在清华大学计算机专业读博的杜彬了解到国外流行桌游的市场,玩三国杀一段时间后主动找到黄恺合开一家公司专门经营桌游产品。


2008年1月,游卡公司诞生,此时三国杀已经比较成熟,黄恺和李由也正临近本科毕业。

游卡公司创立时,杜彬任CEO,黄恺任首席设计师,李由负责产品开发。

  据说桌游《三国杀》是一个大学生的毕业设计作品,具体是怎么回事?

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